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Glosario Usabilidad

¿Qué es la usabilidad?

Definición

La usabilidad es la facilidad con la que las personas usan una interfaz para hacer lo que quieren hacer. Se mide observando a usuarios reales: si completan la tarea, cuánto tardan, cuántos errores cometen y si les resulta agradable.

En esta página 5
  1. Qué significa usabilidad
  2. Cómo funciona
  3. Por qué importa
  4. Buenas prácticas
  5. Errores frecuentes
En breve

La usabilidad mide lo fácil que es usar una interfaz: los cinco criterios de Nielsen, la norma ISO 9241-11 y cómo se prueba con usuarios.

Qué significa usabilidad

Jakob Nielsen la define como un atributo de calidad que evalúa lo fáciles de usar que son las interfaces. El término también designa los métodos que mejoran esa facilidad durante el diseño. Nielsen la descompone en cinco criterios: - Aprendizaje: lo fácil que es hacer las tareas básicas la primera vez. - Eficiencia: lo rápido que se hacen las tareas una vez aprendido el diseño. - Memorización: lo fácil que es recuperar el manejo después de un tiempo sin usarlo. - Errores: cuántos errores se cometen, lo graves que son y lo fácil que es corregirlos. - Satisfacción: lo agradable que resulta el uso.

La norma ISO 9241-11, en la formulación que cita el W3C, define la usabilidad como el grado en que unos usuarios concretos pueden usar un producto para lograr objetivos concretos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso concreto. La edición vigente es de 2018, se confirmó en 2023 y trata la usabilidad como un resultado del uso. La norma no describe métodos de diseño ni de evaluación.

Nielsen separa la usabilidad de la utilidad, que es si el diseño tiene las funciones que el usuario necesita. Las dos juntas deciden si algo sirve: poco importa que sea fácil si no hace lo que se busca.

Cómo funciona

El método básico es el test con usuarios. Según Nielsen tiene tres partes: reclutar usuarios representativos, pedirles que hagan tareas realistas y observar dónde tienen éxito y dónde se atascan, sin ayudarles. Es frecuente pedirles que piensen en voz alta mientras trabajan.

NN/g distingue dos tipos de test. El cualitativo busca problemas y es el más habitual. Para un grupo de usuarios, NN/g recomienda cinco participantes. Nielsen calculó en 2000 que cada usuario descubre de media el 31 % de los problemas y que cinco encuentran alrededor del 85 %. El cuantitativo recoge métricas como la tasa de éxito en la tarea y el tiempo por tarea, sirve para comparar versiones y necesita más participantes; NN/g remite a 20 usuarios.

Sin usuarios, un experto puede revisar la interfaz con las diez heurísticas de Nielsen, publicadas en 1994. El propio Nielsen las llama reglas generales y no pautas de usabilidad concretas, así que una revisión heurística no sustituye al test.

Cinco usuarios para buscar problemas, veinte para medir.

Por qué importa

En la web, según Nielsen, la usabilidad es condición para que el sitio funcione. Si cuesta usarlo, si la portada no dice qué se ofrece o si el usuario se pierde, se va. Nadie lee un manual para entender una web.

El momento del test también cuenta. Nielsen aconseja probar antes de rediseñar, con prototipos y durante la implementación. Muchos problemas son estructurales, y si se descubren cuando el diseño ya está construido, arreglarlos exige rehacer gran parte del trabajo.

La usabilidad es una parte de la experiencia de usuario, que abarca toda la relación con la empresa y su producto. La interfaz de usuario es el objeto que se evalúa, y la accesibilidad web se ocupa de que las personas con discapacidad puedan usarla en igualdad de condiciones. Las tres tienen su propia entrada en este glosario.

Buenas prácticas

  • Hacer varios tests pequeños en lugar de uno grande: Nielsen propone tres estudios de cinco usuarios mejor que uno de quince.
  • Reclutar usuarios que se parezcan al público real, no compañeros del equipo.
  • Plantear tareas realistas y no explicar la interfaz durante la sesión.
  • Probar el diseño actual antes de rediseñar, para saber qué conservar.
  • Medir tasa de éxito y tiempo por tarea cuando haga falta comparar dos versiones.

Errores frecuentes

  • Usar un grupo de discusión para evaluar un diseño: Nielsen advierte que lo que la gente dice engaña y que hay que observar lo que hace.
  • Ayudar al participante cuando se atasca, lo que contamina el resultado.
  • Dejar el test para el final, cuando los problemas de estructura ya no se pueden corregir sin rehacer.
  • Dar por probada la usabilidad con una revisión heurística sin usuarios.
  • Suponer que una web usable ya es accesible: el W3C señala que la práctica de la usabilidad a menudo no tiene en cuenta a las personas con discapacidad.
Manuel Riveiro Rodriguez CEO & Digital Strategist

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Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre usabilidad y UX?

La usabilidad es un atributo de calidad de la interfaz: si es fácil de aprender, eficiente y agradable. La experiencia de usuario es más amplia y abarca toda la interacción con la empresa, sus servicios y sus productos. Don Norman y Jakob Nielsen ponen un ejemplo: una web de cine con un buscador perfecto da una mala experiencia si su base de datos no tiene la película que busca el usuario.

¿Cuántos usuarios hacen falta para un test de usabilidad?

Para un test cualitativo con un solo grupo de usuarios, NN/g recomienda cinco, porque encuentran la mayoría de los problemas más comunes. Para un test cuantitativo con métricas hacen falta más: NN/g remite a 20.

¿Qué son las heurísticas de Nielsen?

Son diez principios generales de diseño de interacción que Jakob Nielsen publicó en 1994 y que NN/g revisó por última vez en enero de 2024. Sirven para que un experto revise una interfaz. Nielsen las llama reglas generales, no pautas concretas.

¿Usabilidad y accesibilidad son lo mismo?

No, aunque se solapan. La accesibilidad se centra en que las personas con discapacidad puedan percibir, entender, navegar e interactuar con la web en igualdad de condiciones. Según el W3C, muchos requisitos de accesibilidad mejoran la usabilidad para todos, pero la práctica de la usabilidad a menudo no tiene en cuenta las necesidades de las personas con discapacidad.

¿Existe una norma de usabilidad?

Sí, la ISO 9241-11, en su edición de 2018, confirmada en 2023. Define la usabilidad a partir de eficacia, eficiencia y satisfacción para usuarios, objetivos y contextos de uso concretos. No describe métodos de evaluación.

Fuentes

  1. Nielsen Norman Group, Jakob Nielsen, «Usability 101: Introduction to Usability», 3 de enero de 2012, revisado el 15 de julio de 2026. Fuente de la definición, los cinco criterios, la utilidad, el test con usuarios, los grupos de discusión y el momento del test.
  2. Nielsen Norman Group, Jakob Nielsen, «Why You Only Need to Test with 5 Users», 18 de marzo de 2000. Fuente del 31 % por usuario, del 85 % con cinco usuarios, de los tres estudios de cinco y de la referencia a 20 usuarios en estudios cuantitativos.
  3. Nielsen Norman Group, Kate Moran, «Usability (User) Testing 101», 1 de diciembre de 2019, revisado el 15 de julio de 2026. Fuente del test cualitativo y cuantitativo, de las métricas, de los cinco participantes y del pensamiento en voz alta.
  4. Nielsen Norman Group, Jakob Nielsen, «10 Usability Heuristics for User Interface Design», 24 de abril de 1994, revisado el 30 de enero de 2024. Fuente de las diez heurísticas y de su carácter de reglas generales.
  5. Nielsen Norman Group, Don Norman y Jakob Nielsen, «The Definition of User Experience (UX)», 8 de agosto de 1998. Fuente de la diferencia entre UX, interfaz y usabilidad y del ejemplo de la web de cine.
  6. ISO, «ISO 9241-11:2018 Ergonomics of human-system interaction, Part 11: Usability: Definitions and concepts», edición 2, marzo de 2018, confirmada en 2023. Fuente de la edición vigente, de la usabilidad como resultado del uso y de que la norma no describe métodos.
  7. W3C Web Accessibility Initiative, «Accessibility, Usability, and Inclusion», publicado en marzo de 2010, actualizado el 6 de mayo de 2016. Fuente de la definición de la ISO 9241-11 tal como la cita el W3C y de la relación entre usabilidad y accesibilidad.